Grimlore Games выпустила волну исправлений вслед за масштабным Chapter 4
Студия Grimlore Games взялась за устранение последствий крупнейшего на сегодня обновления для Titan Quest II. Патч затрагивает и техническую часть, и геймплей - от застревающих персонажей до прожорливых утечек памяти.
Контекст: почему проблемы были предсказуемы
В июне THQ Nordic и Grimlore Games представили «Chapter 4: Wild Lands» - четвёртую главу ранне-досупного экшена с горой нового контента. Крупные обновления в ARPG-жанре почти всегда тянут за собой шлейф багов: новые биомы, механики и ассеты создают непредсказуемые пересечения с уже работающими системами. Titan Quest II не стал исключением. сетка мажора кс 2026
Примерно по той же схеме действуют и конкуренты по жанру - Path of Exile, Last Epoch, Diablo IV. Выкатить лигу или главу без последующих хотфиксов не получается практически ни у кого. Здесь, кстати, стоит отметить, что внимание к подобным техническим волнам можно сравнить с тем, как аудитория отслеживает, например, сетку мажора кс 2026 - структура событий постоянно меняется, и за обновлениями нужно следить в режиме реального времени.
Что конкретно починили
Перечень исправлений охватывает сразу несколько уровней: от критических геймплейных поломок до просадок производительности. Бой с боссом-кентавром, который порой отказывался нормально завершаться, наконец доведён до ума. Убран эксплойт с многократным грабежом секретного арсенала - дырка, через которую особо изобретательные игроки набивали карманы без усилий.
По технической части - серьёзнее. Устранены утечки памяти, связанные с буферизацией способностей и одним из модификаторов. Снижена нагрузка на процессор от визуальных эффектов новой главы. Уменьшены подтормаживания при экипировке предметов и при появлении призванных существ. Последнее особенно болезненно в билдах на саммонеров, где экран буквально забит призывами.
- Исправлено застревание персонажа на лестницах
- Починено взаимодействие с интерактивными объектами
- Ограничена частота кадров в меню и на экранах загрузки - по умолчанию 60 FPS
- Опция скрытия шлема перенесена в настройки конкретного персонажа
Новые настройки и предупреждения
Параллельно разработчики добавили режим Extract для AMD FSR Frame Generation - он повышает производительность, но студия сразу предупредила о риске визуальных артефактов. Честный подход: лучше сообщить заранее, чем ловить волну жалоб на форумах. Также появилась начальная поддержка запуска на дополнительных мониторах - пока в режиме «перетащи окно сам, потом переключай».
Работа явно не окончена. «Начальная поддержка» в описании фичи - прямой сигнал, что впереди ещё итерации. Grimlore - небольшая команда, и то, что они успевают оперативно закрывать дыры после такого объёма контента, уже говорит о рабочем процессе релизного сопровождения.