Игровое подразделение Microsoft ждёт масштабная чистка - новый CEO уже объявила «перезагрузку»
Игровое направление Microsoft движется к болезненной реструктуризации. После закрытия финансового отчёта 30 июня 2026 года корпорация запустит волну сокращений, которая может затронуть сразу пять крупных студий. Это не плановая оптимизация - это признание того, что многолетняя стратегия агрессивных поглощений не сработала.
Новый CEO, новые правила
Аша Шарма, сменившая Фила Спенсера на посту главы Microsoft Gaming, не стала смягчать формулировки. По её словам, подразделение находится в нездоровом финансовом состоянии: за пять лет потрачено свыше 20 миллиардов долларов, тогда как годовая выручка не только не росла, но и падала. Это редкое публичное признание провала для компании такого масштаба.
Шарма говорит о «перезагрузке» и сохранении общего объёма инвестиций - но на деле корпорация режет убыточные контракты и пересматривает, куда вообще идут деньги. Звучит как косметика, но масштаб изменений говорит об обратном.
Кто под ударом
Под угрозой закрытия оказались студии с именами и историей. Среди них:
- Arkane Lyon - авторы Dishonored и Deathloop, сейчас работающие над Marvel's Blade
- Compulsion Games - небольшая студия, известная по We Happy Few
- Double Fine - культовый разработчик во главе с Тимом Шафером
- Ninja Theory - создатели Hellblade, одного из самых художественно смелых проектов Xbox
- Undead Labs - команда за серией State of Decay
Особенно болезненная история - с Marvel's Blade. Проект Arkane Lyon раздулся в бюджете, сроки съехали, и теперь игра рискует быть закрыта ещё до выхода. Для студии, у которой за плечами несколько критически признанных хитов, это был бы жёсткий финал.
Цена стратегии поглощений
Microsoft потратила колоссальные суммы на скупку студий - сначала Bethesda за 7,5 млрд долларов, затем Activision Blizzard почти за 69 млрд. Логика казалась железной: больше контента, больше подписчиков Game Pass, доминирование на рынке. На практике интеграция оказалась куда сложнее. Часть студий потеряла темп, проекты затягивались, а Game Pass так и не стал той золотой жилой, на которую рассчитывали аналитики.
Кстати, если проводить параллели с другими индустриями, где точность и настройка решают всё, то ситуация напоминает игрока, который годами не мог выставить нужные параметры - вроде того, как новички в CS ищут, как сделать прицел точку в кс 1.6, чтобы наконец попадать точно в цель. Microsoft тоже слишком долго стреляла мимо.
Теперь компания платит по счетам. Сокращения после 30 июня - это не точечные правки, а попытка выстроить структуру заново. Вопрос в том, сколько талантливых команд исчезнет в процессе этой перестройки.